O Missão é um ecossistema completo desenhado para atender desde a estratégia do líder até o trabalho do missionário no campo.
1. Gestão Master e Criação de Campanhas
Tudo começa com o Master. Ele cria a campanha definindo nome, local e data de início. O sistema calcula automaticamente a data de encerramento com base na duração informada. É o único com poder para excluir históricos, garantindo a segurança total dos dados. O Master também configura quem receberá os Alertas de Interesse, como avisos de candidatos ao batismo.
- Módulos Flexíveis: Você escolhe quais ferramentas quer usar. Se for uma Semana Santa simples, pode usar apenas o registro. Se for um Calebe animado, você pode ativar os módulos extras com um clique.
- Administradores: O Master pode nomear Administradores para cada campanha. Eles gerenciam o projeto localmente, podendo cadastrar secretárias e missionários. O Admin tem visão total daquela campanha específica, mas não acessa outros projetos do Master.
2. O Coração Operacional (A Secretaria)
A secretaria é desenhada para acabar com as filas e a papelada. Pode haver múltiplas secretárias trabalhando ao mesmo tempo usando celulares ou notebooks.
- Cadastro Rápido: Ao cadastrar o aluno, o sistema gera automaticamente um Número de Identificação/Sorteio.
- Check-in Ágil: No dia seguinte, a secretaria acha o aluno digitando apenas 3 dígitos do número ou parte do nome. Um clique e a presença está confirmada.
- Gestão de Pontos e Equipes: A secretaria valida pontuações individuais (ex: chegar cedo) e pontuações de equipe (ex: trazer um item da gincana).
- Flexibilidade: Pode editar dados, trocar alunos de equipe e garantir que todas as informações estejam corretas para os relatórios.
3. A Força de Campo: O Missionário (App com Uso Offline)
O missionário possui uma interface exclusiva e focada na ação. Ele pode acessar pelo navegador ou instalar como aplicativo no celular.
- Sincronização e Uso Offline: O missionário carrega sua lista de visitas via internet e pode sair para o campo. Mesmo sem sinal, ele acessa os dados, registra lições e confirma visitas. Assim que recuperar a conexão, o sistema sincroniza tudo automaticamente.
- Troca e Solicitação de Alunos: O sistema permite que um missionário peça a transferência de um aluno com quem tenha mais afinidade. A troca só ocorre após a autorização da secretaria ou do administrador.
- Registro Detalhado da Visita: Em cada visita, o missionário informa:
- Se a visita foi realizada, se a pessoa não foi encontrada ou se houve rejeição.
- Qual lição foi recapitulada.
- Interesse Especial: Se o aluno decidiu pelo batismo ou demonstrou forte interesse, o missionário marca no sistema, gerando um alerta imediato para os líderes acompanharem.
4. Engajamento e Módulos Especiais
O sistema transforma o ambiente do projeto com ferramentas de gamificação:
- Módulo de Gincana: Gestão de líderes, equipes e placar de pontuação.
- Módulo de Leilão (Talentos): Alunos acumulam pontos por presença e tarefas para trocar por brindes.
- Módulo de Sorteio: Números gerados automaticamente no cadastro. Quem tem presença confirmada participa do sorteio da noite.
- Modo Telão: Telas profissionais para projetar o placar das equipes e o sorteio animado para todo o público.
5. Segurança e Histórico
- Hierarquia Amarrada: Administradores cuidam de suas campanhas sem interferir nas outras. Secretárias organizam os dados e Missionários cuidam das pessoas.
- Histórico Garantido: Ao encerrar uma campanha, a vaga no plano é liberada, mas os dados ficam salvos. Para consultar ou reativar um projeto antigo, basta ter um slot livre no plano atual.
Diferenciais que você só encontra aqui:
- Trabalho Sem Internet: Registre tudo no campo e sincronize depois.
- Gestão de Decisões: Alertas automáticos para pessoas interessadas em batismo.
- Multi-Secretaria: Várias pessoas podem fazer o cadastro e a chamada simultaneamente via celular ou notebook.
- 15+ Relatórios em PDF: Documentação completa de cada passo da missão.